Grande stratégie · tour par tour · propulsée par l'intelligence artificielle

HISTORIAFRANCE

Chaque province a un maître. Chaque maître a une mémoire. Écrivez vos ordres comme un souverain les dicterait — l'Histoire fera le reste.

Gratuit · sans téléchargement · une partie découverte vous attend

222pays jouables
4 100territoires à conquérir
230découpages régionaux réels
8langues
Chapitre I

Un monde à prendre

Deux cent vingt-deux puissances rivales. L'une d'elles vous attend.

✠

Des rivaux qui pensent

Chaque puissance est incarnée par une IA au caractère propre : Philippe le Bon calcule, Mirabeau harangue, le général Kessler fortifie. Ils complotent entre eux, se trahissent, se souviennent de tout — la rancune du tour 3 frappe au tour 12.

✒

Vos ordres, vos mots

Pas de menus, pas de boutons d'action. Écrivez — ou dictez à la voix — ce que vous feriez : « J'assiège Rouen avec 15 000 hommes et je propose un pacte à la Bretagne. » Le jeu comprend, arbitre, et le monde répond.

⚔

La guerre a un prix

Terrain, météo, moral, généraux, opinion du peuple : tout pèse. Un bocage peut sauver un faible, une canicule peut briser un fort. Et vos vétérans qui tombent emportent un peu de votre légende avec eux.

Chapitre II

Le monde de 2019

Multipolaire, nerveux, et entièrement à votre portée.

222

Pays, tous jouables

Du Groenland à la Nouvelle-Zélande, chaque État est incarné par une IA qui a ses intérêts, ses alliances et sa mémoire. Prenez la France, le Kazakhstan ou les Bahamas — le monde entier est ouvert.

infanterie · blindés · aviation · marine · missiles · drones
4 100

Territoires réels

Aucun pays n'est une case unique : chacun garde ses propres subdivisions administratives, régions, comtés ou provinces. On conquiert la Bavière, pas « l'Allemagne ».

régions · oblasts · comtés · préfectures · cantons
2019

Un ordre qui craque

Neuf puissances nucléaires rendent la guerre directe impensable. Tout passe par le commerce, la technologie, les guerres par procuration et les zones grises — jusqu'à ce que quelqu'un se trompe.

sanctions · cyberattaques · procurations · dépendances
Chapitre III

L'art de gouverner

Neuf instruments du pouvoir, un seul trône.

Diplomatie incarnéeParlez aux dirigeants, seuls ou en conférence. Ils bluffent, marchandent, insistent — et leurs voix diffèrent.
Sièges au long coursLes grandes batailles durent plusieurs tours : engagez des renforts, ou retirez-vous avant la déroute.
Généraux de légendeAudacieux, prudents ou ivrognes adorés des troupes : ils gagnent des surnoms, se font capturer, se rançonnent.
Commerce & embargoLes routes marchandes nourrissent les trésors. Coupez-les, et affamez un rival sans tirer un coup de feu.
Brouillard de guerreVous ne savez que ce que vos espions rapportent — et le contre-espionnage adverse glisse parfois de fausses cartes.
Météo & saisonsUn tour, un mois. La neige ferme les cols, la boue enlise les assauts, le brouillard couvre les surprises.
Objectifs secretsTrois missions cachées vous sont confiées. Vos rivaux ont les leurs — et ils les poursuivent sans le dire.
Chronique finaleÀ la fin, l'IA écrit l'histoire de votre campagne et la rejoue sur la carte, chapitre par chapitre.
Le temps ne vous attend pasLancez six mois d'un coup : l'Histoire se déroule seule, mois après mois, sous vos yeux. Un seul bouton la retient — intervenez quand une dépêche vous alarme, et vous reprenez la main à l'instant même.
Chapitre IV

Par où commencer

Trois façons d'entrer dans la même partie.

Disponible

Une grande puissance

États-Unis, Chine, Russie, France, Inde. Vous avez les moyens de peser partout — et tout le monde surveille ce que vous faites. Le mode le plus lisible pour apprendre.

Disponible

Une puissance régionale

Turquie, Brésil, Nigeria, Indonésie, Afrique du Sud. Assez fort pour dominer son voisinage, trop faible pour ignorer les géants. C'est là que la diplomatie compte le plus.

Disponible

Un petit État

Le Luxembourg, les Bahamas, l'Arménie. Vous n'avez ni armée ni ressources : il ne vous reste que l'intelligence, les alliances et le sens du moment. Le vrai défi.

⚜

L'Histoire n'attend pas.

Une partie découverte vous est offerte — sans compte, en un clic. Quatre tours pour goûter au pouvoir. Ensuite, il faudra le mériter.

Prendre le pouvoir